Ubisoft presenta Neo NPC y prototipo de juego impulsados por GenAI


Ubisoft ha presentado Neo NPC, sus primeros personajes con IA generativa orientados al jugador, durante la Game Developers Conference. El prototipo permite a los jugadores interactuar con NPC que poseen personalidades y recuerdos únicos, lo que resulta en conversaciones que impulsan la experiencia de juego. Estos Neo NPC están equipados con nuevas capacidades neuronales que les permiten dialogar sin guion, tener conciencia de contexto y mostrar emociones y animaciones en tiempo real. Esto transforma las interacciones en un elemento fundamental del juego, incluyendo la recolección de información y la toma de decisiones colaborativas.

Un equipo del estudio de Ubisoft en París lideró este proyecto de investigación y desarrollo con el respaldo de su departamento de tecnología de producción. A diferencia de los NPC convencionales, el equipo tuvo que detallar programáticamente aspectos como personalidades, historias previas, agendas y emociones para estos Neo NPC interactivos. Como resultado, cada interacción es única y responde a las entradas de voz de los jugadores y a interacciones pasadas, manteniendo la coherencia del juego.

"Mi proceso creativo se ha enriquecido enormemente desde que comencé a trabajar en la psicología de mis personajes (Neo NPC). Ahora debo dotarlos de una personalidad y hacerlo con el cuidado necesario, algo que nunca antes habíamos dedicado a la creación de NPC", comentó Virginie Mosser, directora narrativa del proyecto. "Como escritora, presenciar cómo mis personajes cobran vida y dialogan conmigo por primera vez ha sido uno de los momentos más gratificantes y emotivos de mi carrera".

Cómo los Neo NPC impulsan un juego emergente

Ubisoft presentó sus Neo NPC en una exhibición privada en la GDC. La demostración constó de tres partes que resaltaron cómo las interacciones vocales con los jugadores podrían generar un gameplay único y emergente a través de conversaciones.

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La primera parte permitió a los jugadores presentarse a un Neo NPC que se adapta emocionalmente y reacciona en tiempo real según las intenciones del jugador. Esto puede desencadenar nuevos acontecimientos en la historia y profundizar las relaciones a medida que los jugadores interactúan con esta nueva generación de NPC inteligentes. Estas interacciones pueden afectar el desarrollo del juego, ya que los NPC recuerdan la información que los jugadores comparten. Por ejemplo, un mismo Neo NPC podría dejar una nota que refleje las contribuciones de los jugadores. A futuro, Ubisoft tiene previsto utilizar esto para generar misiones de forma dinámica.

Los Neo NPC pueden reaccionar dinámicamente a los sucesos del juego.

La segunda parte demostró la capacidad de los Neo NPC para tener en cuenta el contexto, permitiéndoles reaccionar dinámicamente a eventos del juego con respuestas no predeterminadas. En última instancia, esta conciencia contextual posibilitará que proveedores de misiones, compañeros de entrenamiento y aliados respondan a las acciones de los jugadores, creando así mundos más inmersivos para que estos exploren y moldeen.

Por último, la tercera sección brindó a los jugadores la oportunidad de planificar un atraco con un Neo NPC. Los jugadores pueden colaborar con estos NPC avanzados para proponer enfoques alternativos, por más extravagantes que puedan ser. Los Neo NPC compartirán ideas y plantearán preguntas en un proceso colaborativo con los jugadores.

Los jugadores planean un

Los Neo NPC de Ubisoft sorprenden con su innovación. Y no, no permiten aterrizar en paracaídas.

“Podría ser el inicio de un cambio de paradigma fantástico”, declaró Xavier Manzanares, director y productor del proyecto. “Por primera vez, el mundo del juego escucha y responde dinámicamente a los jugadores. Las interacciones y habilidades sociales se convierten en parte esencial del juego. Los Neo NPC, más inteligentes, tienen el potencial de revolucionar la forma en que percibimos a los NPC en los juegos actuales. Permiten crear mundos aún más inmersivos y narrativas emergentes”.

Ubisoft se une a Inworld AI y Nvidia

Ubisoft lideró el proyecto en colaboración con Inworld AI y Nvidia para dar vida a los Neo NPC. Utilizando el motor de personajes de Inworld AI y la tecnología LLM, el equipo narrativo de Ubisoft creó entornos completos, una base de conocimientos y NPC Neo con un estilo de conversación único. Por otro lado, Nvidia Audio2Face potencia las animaciones faciales en tiempo real de estos personajes.

“La IA es una herramienta poderosa que puede mejorar enormemente las experiencias de los jugadores al hacer que los juegos sean más dinámicos, inmersivos y únicos”, comentó John Spitzer, vicepresidente de desarrollo y tecnologías de rendimiento de Nvidia. "Estamos entusiasmados de colaborar con Ubisoft en este proyecto para aprovechar Nvidia ACE en el avance de los personajes digitales".

Estas compañías están desarrollando herramientas para respaldar la narrativa jugable de Ubisoft. Las extensas franquicias de la compañía como Assassin’s Creed, The Division o Far Cry podrían beneficiarse de esta nueva forma de interacción basada en conversaciones. Aunque la tecnología promete, el equipo sigue trabajando en el proyecto sin un juego específico en mente por el momento.

“La IA generativa ofrece oportunidades creativas sin precedentes para nuestros equipos y jugadores”, mencionó Guillemette Picard, vicepresidenta senior de tecnología de producción de Ubisoft. “Al descubrir su valor, empezamos a vislumbrar su verdadero potencial para transformar la forma en que se crean y juegan los juegos”.

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